Jump to section
Overview
Esta categoria reúne práticas para transformar conceitos em experiências 3D e AR prontas para produção. Do planejamento à publicação, o foco é reduzir retrabalho e garantir desempenho em dispositivos reais.
Cobrimos captura/scan, modelagem, retopologia, UVs, baking, materiais PBR, rig e animação, exportação (glTF/GLB, USDZ, USD), revisão, compressão (KTX2/BasisU, Draco/meshopt), QA e publicação em WebAR ou apps.
Você encontrará checklists, padrões de nomenclatura, orçamentos por canal e rotinas de versionamento que ajudam times de produto, arte e engenharia a iterarem com previsibilidade.


